德州撲克 2016游戲產業收入6320億 手游貢獻近5成 — 上方網(www.sfw.cn)

德州撲克 2016游戲產業收入6320億 手游貢獻近5成 — 上方網(www.sfw.cn)

  市場調研公司Superdata日前發佈了一份2016年的游戲產業報告。報告顯示2016年游戲產業收入達910億美元(約合人民幣6320億),百家樂,其中移動游戲市場貢獻406億美元(約合人民幣2820億),零售游戲規模達260億美元,在線F2P游戲則帶來了186億美元收入。

  

  2016互動娛樂產業收入910億美元,百家樂,其中移動游戲406億、PC游戲358億、主機66億、電競9億、游戲視頻44億、VR產業27億

  Superdata數据顯示,移動游戲市場規模達406億美元(約合人民幣2820億),成為今年游戲產業的最大貢獻者,而《皇室戰爭》與《精靈寶可夢Go》則是手游領域的最大功臣。PC游戲帶來了358億美元的收入,真人百家樂,在線F2P游戲的186億美元佔据了其中最大份額。零售游戲收入為260億美元,而主機游戲數字版僅貢獻了66億美元。

  

  2016年F2P游戲市場收入186億美元,世足投注,亞洲地區貢獻125億,歐洲與北美市場緊隨其後,收入位居前五的F2P游戲分別是:《英雄聯盟》17億、《地下城與勇士》11億、《穿越火線》11億、《坦克歐冠(微博)》及《Dota2》;預計2019年F2P游戲市場規模將達213億美元

  VR、電子競技和流媒體等新興市場今年也奮發圖強,試圖佔据更多的市場份額。Superdata總結道:“今年作為VR元年,VR廠商及市場反應相對較冷靜。價格偏高、缺乏殺手級應用以及零售發貨延遲也降低了消費者對Oculus的預期。我們預計索尼及HTC等經驗更為豐富的硬件廠商在2017年將率先發力,統領市場。”

  

  2016年電競觀眾合計2.138億人次,創造收入8.924億美元,總獎金池達7830萬美元

  Superdata在2016年初對VR市場很是看好,卻在年內分別三次降低了其預期,但該公司對整個VR產業的發展還是持樂觀態度。今年VR市場收入27億美元,頭戴設備方面,穀歌紙盒出貨量達8840萬台,緊隨其後的是三星Gear VR(230萬)、PS VR(74.5萬)、HTC Vive(4.2萬)及Oculus Rift(3.55萬)。報告稱,VR行業已經意識到離大規模應用還有很長一段路要走。隨著HTC Vive成為VR在設計、教育以及醫療應用方面的主要傳播者,投資者們也將目光對准了VR在更多商業領域的應用。另外2017年將公佈的更多HoloLens和Magic Leap演示也令投資者對即將到來的虛儗歐冠倍感興奮。

  

  2016年VR、AR與MR收入分別為27億、10億與1億美元,Superdata預計2019年VR產業收入將達178億美元,AR與MR規模也將大幅增長

  另外,Superdata還發佈了11月的數字游戲市場報告,大樂透開獎號碼查詢,報告顯示該月數字游戲收入同比去年同期上漲了13%,達67億美元。主機平台的數字收入同比增長幅度最大,為35%,《使命召喚13:無限戰爭》貢獻了單月最高收入,但仍比去年同期的《使命召喚12:黑色行動3》下降了27%。

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